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〇オススメ 武器パーツ ロックオン_KE_肩武器 (+目次) + 目次 目次 〇オススメ 武器パーツ ロックオン_KE_肩武器 (+目次)KEミサイル / KE MISSILE ハイスピードミサイル / HIGH SPEED MISSILEハバス_SL/KMB-118H 垂直ミサイル / VERTICAL MISSILE赤垂直_Sl/KMC-204V VTFミサイル / VTF MISSILEVTF_SAZANAMI mdl.2 ラージミサイル / LARGE MISSILEラージ_Su-G-Q01 KEミサイル / KE MISSILE 総合スペックを代償に、とにかく扱いやすさが魅力の属性。 武器は、デメリットの少ない武器が多い。 フレームは、機動性や燃費に優れてる傾向がある。 肩ミサイルの中でも、用途別に高性能なパーツが揃っているカテゴリ。 高く確保しにくい属性という事もあり、そこそこ貫通を見込みやすい。 『強ミサ』が存在する唯一のミサイル属性。 ハイスピードミサイル / HIGH SPEED MISSILE 中威力・中衝撃・高弾速なミサイル。 マルチロック・高速ロックの特性により高い実リロードを持つ。 ハバス_SL/KMB-118H 近~中距離誘導型。 万能ミサイル。 ハイスピードミサイルのトップメタ。 高めの攻撃力と命中率に加えシウス耐性を併せ持ち、優れた総弾数と隙が無い。 重量 1025 消費EN 326 攻撃力:KE 1496 衝撃力 1412 装弾数 60 リロード時間 123 基本ロックオン時間 42 最大ロックオン数 3 最大巡航速度 1261 射程距離 368 ミサイル誘導率 530 加速時間 60 爆発力:KE 813 爆発衝撃 326 爆発範囲 20 + マルチ用途な運用を行える万能ミサイル。 マルチ用途な運用を行える万能ミサイル。 リロードを生かしたDPS攻撃にも、衝撃力を生かした防御低下目的にも、命中精度を生かした対軽量にも、基本的に何にでも使える汎用性の高さを持つ。これら全てを生かすと”軽量機に対して優れたDPS攻撃をしつつ、連射のついでに防御低下を起こして貫通でダメージを効率も増やす”なんて芸当も出来る。特に対反動の低い軽量二脚だと、硬直が発生するため、かなりの負担を強いることが出来る。 + そこそこ通りやすい攻撃力と衝撃力は大きな魅力。 そこそこ通りやすい攻撃力と衝撃力は大きな魅力。 素の状態ではやや貫通しにくい威力だが、防御低下を込みで運用すると、確保するのに大きな負担を強いることが出来る数値にまで高めることが出来る。素のままでも、バランスやCTと呼ばれる装甲傾向の相手に対して、貫通をそこそこ狙いやすい。 衝撃力も必要十分で、CE脚部以外のほとんどの防御低下を狙えるほど。 + ロック機能も充実。 ロック機能も充実。 ミサイルロックは非常に軽く、ロック開始から素早い時間でトリガーを押すことが出来る。ミサイル補正に若干のマイナスが掛かっている『最広角_Fs-L-F03』ですらギリギリ運用できるほどの軽さ。 ミサイル補正の高い『250FCS_Fs-L-E28』なら楽々とロックすることが出来る。 ロックオン数も多め。マルチロックが出来るミサイルの実リロードの比重はロック時間に偏り、ロックオン数が多いほど、パラメータ上のリロード時間を無視しやすくなる。 + 多めの総弾数にも注目。 多めの総弾数にも注目。 他属性万能ミサイルだと30~40発程度のところ、このミサイルだと60発も撃てる。 序盤から中盤に掛けて撃ち続けれる程度の総弾数で、他ミサイルよりもある程度のごり押しがしやすい。 + 弾速は非常に高い。 弾速は非常に高い。 1200台の弾速はアウトレンジ手武器と比べて一回り多い数値であり、誘導も合わさって非常に高い命中率を誇る。その命中率の高さは、作戦ファイル上で命中率100%を頻出させるほど。 ただしデブリーフィング時の作戦ファイルの命中率には『爆風ダメージ』も含まれるため、実際の弾頭着弾はある程度戦場での感覚を信じたほうが良い。 + 地味ながらシウス耐性がある。 地味ながらシウス耐性がある。 『距離シウス_SL/CWA-174』などで少し長めにシウスを張り続けられると流石に消えてしまうが、『範囲シウス_SL/CWA-243』程度の距離なら半分以上は通せてしまうほどの迎撃耐性を持つ。この効果は乱戦時の『横やり』ならば更に効果は上がり、距離感が近付くことによりシウスで消しきれない現象が起こる。 + 爆風も無視はできない。 爆風も無視はできない。 ほぼ貫通出来ない程度の威力ながら、ガトのように跳弾前提で考えるならそこそこ削れる。『ハバス_SL/KMB-118H』は特に総弾数が多いため、この運用も視野に入れることが出来る。 一部のCTフレームは衝撃込みで貫通する場合が極まれにあるため、装甲ラインとして挙げられることがある。 + 負荷は標準的。 負荷は標準的。 重量1000は武器単体として見れば重めだが、両肩運用の際は両手分の重量と考えれば、片手500と考えることが出来る。実質的にライフルを握るのとそう大差はない重量。 消費ENも両肩運用で考えれば、150程度とノーロック並。 + 弱点は限定条件下において命中率が減少すること。 弱点は限定条件下において命中率が減少すること。 中遠距離での睨み合い、特に軽量級が相手の場合、横にある程度移動されるとミサイルが通り過ぎてしまう。重量級相手でもそこそこ高機動だと、横ハイブで避けられることもそれなり。 乱戦下においては、その真っ直ぐ進む挙動が仇となり、近距離旋回戦を相手の横を通り過ぎていく。もちろんこの場合はロックできる時間が限られるため、トリガーを押すにも一苦労ではあるが。 + また勢力戦現環境では、かなり高い確率でメタを入れてくるため、若干下火向き。 また勢力戦現環境では、かなり高い確率でメタを入れてくるため、若干下火向き。 KTやKCと呼ばれるフレーム傾向の多くは、このパーツの衝撃込みの数値分でKEを確保しているため、防御低下を起こしても貫通せず、やや効率が悪い。 とは言え別属性にも優秀パーツはある都合上、そちらと組み合わせて運用することにより汎用性を高く持つことが出来る。 高性能なパーツの宿命ではある。 垂直ミサイル / VERTICAL MISSILE 一度大きく上昇してから、降り注ぐような挙動をするミサイル。 総じて高火力で対地能力は十分だが、空中に滞空している相手には命中率が激減する。 赤垂直_Sl/KMC-204V 中遠距離誘導型。 強ミサイル。 垂直ミサイルのトップメタ。 ロック速度と近距離戦がネックだが、非常に高い総火力と瞬間火力を両立。 重量 1385 消費EN 449 攻撃力:KE 1296 衝撃力 1054 装弾数 60 リロード時間 265 基本ロックオン時間 66 最大ロックオン数 4 最大巡航速度 1217 射程距離 456 ミサイル誘導率 480 加速時間 168 爆発力:KE 1952 爆発衝撃 521 爆発範囲 25 + 非常に総火力の高い、アウトレンジ型強ミサイル。 非常に総火力の高い、アウトレンジ型強ミサイル。 弾頭の攻撃力は低めだが、爆風ダメージが非常に高い。爆風ダメージのため、範囲攻撃であり、密集している敵にたいして撃つと単発で複数ヒットさせることが出来る。 + ほとんどの機体に貫通を見込める攻撃力は魅力的。 ほとんどの機体に貫通を見込める攻撃力は魅力的。 素の状態で高威力を確保しており、勢力戦でのKEの最重要装甲ライン『衝撃ハバス』ラインを一回り上回る威力のため、そこそこ貫通しやすい。『衝撃ハバス』を確保したならついでに確保できる程度の差ではあるが、この場合機動力や射程距離を犠牲にする必要があり、やや負担は高め。加えて『赤垂直_Sl/KMC-204V』は使用に制限があり、運用にも制限が発生するため、そちらでの対処に留めてスペックを維持する傾向は高い。 + ロックはやや重め。 ロックはやや重め。 ミサイルロックは『ハバス_SL/KMB-118H』の1.5倍近くあり、下記のロック数と合わせるとそこそこ扱い辛い。ミサイル補正の高い『250FCS_Fs-L-E28』単体でギリギリ運用できるレベル。可能ならば、サブコンの補助を推奨。 ロックオン数も多め。マルチロックが出来るミサイルの実リロードの比重はロック時間に偏り、ロックオン数が多いほど、パラメータ上のリロード時間を無視しやすくなる。 + 多めの総弾数にも注目。 多めの総弾数にも注目。 他強ミサの1.5倍近い総弾数。 同属性万能ミサイルの『ハバス_SL/KMB-118H』と比べると同弾数で、威力が一段階上がった、と理解しやすい。 序盤から中盤に掛けて撃ち続けれる程度の総弾数で、他ミサイルよりもある程度のごり押しがしやすい。 + 弾速は非常に高い。 弾速は非常に高い。 1200台の弾速はアウトレンジ手武器と比べて一回り多い数値であり、誘導も合わさって高い命中率を誇る。特に地上へ落下するような誘導のため、旋回戦時はシウスを抜けることがある。反面、その誘導方法が仇となり、空中に滞空する相手にはほとんど当たらない。 + 強ミサであるため、シウスにも消されやすい。 強ミサであるため、シウスにも消されやすい。 ほとんどの場合、シウスの範囲内に入ったらシウスの初撃で落とされるほど。複数機による同時『赤垂直_Sl/KMC-204V』ならそこそこの数がかいくぐるが、やはり負荷に見合う火力かと言うと頷きにくい。 + 負荷は重め。 負荷は重め。 重量1400は武器単体として見れば重めだが、両肩運用の際は両手分の重量と考えれば、片手700と考えることは出来る。実質的にバトルライフルを握るのとそう大差はない重量。ただしバトルライフル4丁を持つの自体はそこそこ高重量などと考えるなら、重めの手武器との併用時はやや重量負荷が厳しい。 消費ENも両肩運用で考えれば、200程度とノーロック並で軽い。 + 近距離戦が極めて苦手なことがかなり大きな弱点。 近距離戦が極めて苦手なことがかなり大きな弱点。 近距離での射撃戦では誘導がやや弱いことから、相手まで弾頭が届かない。これは睨み合いでも旋回戦でも同様なため、乱戦時は味方から離れてしまうリスクを負う。 + スキャン時に表示される攻撃力と、実際の攻撃力が違う事に注意。 スキャン時に表示される攻撃力と、実際の攻撃力が違う事に注意。 スキャン時に表示される攻撃力は弾頭ダメージであるが、このパーツは爆風ダメージがメインだからである。 スキャンでは攻撃力『1296』で表示される。 VTFミサイル / VTF MISSILE 着弾ではなく、相手に近付いた時点で爆発する近接信管ミサイル。 弾頭ダメージは少ないが、爆風ダメージが非常に高く、マルチロックが可能。 VTF_SAZANAMI mdl.2 近距離誘導型。 強ミサイル。 VTFミサイルのトップメタ。 中~遠距離戦がネックだが、高威力で優れたロックと総弾数を併せ持つ。 重量 1284 消費EN 477 攻撃力:KE 635 衝撃力 811 装弾数 45 リロード時間 207 基本ロックオン時間 30 最大ロックオン数 3 最大巡航速度 963 射程距離 352 ミサイル誘導率 460 加速時間 240 爆発力:KE 2489 爆発衝撃 1245 爆発範囲 25 + 非常に総火力の高い、インファイント型強ミサイル。 非常に総火力の高い、インファイント型強ミサイル。 弾頭の攻撃力は低めだが、爆風ダメージが非常に高い。爆風ダメージのため、範囲攻撃であり、密集している敵に対して撃つと単発で複数ヒットさせることが出来る。 + ほとんどの機体に貫通を見込める攻撃力は魅力的。 ほとんどの機体に貫通を見込める攻撃力は魅力的。 素の状態で高威力を確保しており、勢力戦でのKEの最重要装甲ライン『衝撃ハバス』ラインどころか『赤垂直ライン』を優に超え、実質的に中量二脚以外では確保できない数値。中二であっても、他属性の確保を考えるとこの数値は確保し辛い。 とはいえ『VTF_SAZANAMI mdl.2』は距離を離すと命中しない性質を持つため、PSである程度対処する方向で抑えられやすくもある。 + 強ミサの中で唯一FCS単体で撃てるロック速度の速さ。 強ミサの中で唯一FCS単体で撃てるロック速度の速さ。 ミサイルロックは強ミサでありながら、『ハバス_SL/KMB-118H』の1.3倍も速いため、非常に使いやすい。ミサイル補正に若干のマイナスが掛かっている『最広角_Fs-L-F03』ですら楽々と運用できるほどの軽さ。 ミサイル補正の高い『250FCS_Fs-L-E28』なら、『最広角_Fs-L-F03』よりもサイトが狭くとも旋回戦で運用できるレベル。 ロックオン数も多め。マルチロックが出来るミサイルの実リロードの比重はロック時間に偏り、ロックオン数が多いほど、パラメータ上のリロード時間を無視しやすくなる。 + 多めの総弾数にも注目。 多めの総弾数にも注目。 FCS単体で運用できる『ハバス_SL/KMB-118H』に食らいつけるほどの総弾数。その上で『ハバス_SL/KMB-118H』とは異なり、ほとんどすべての機体に防御低下無しで貫通出来るとなれば、『ハバス_SL/KMB-118H』以上の攻撃性を持つと理解しやすい。特に勢力戦環境では、『衝撃ハバス』ラインで『ハバス_SL/KMB-118H』がやや下火向きな面もあって、高火力性は前面に押し出されている。 序盤から中盤に掛けて撃ち続けれる程度の総弾数で、他ミサイルよりもある程度のごり押しがしやすい。 + 命中精度はやや低め。 命中精度はやや低め。 弾速は速めだが、近接信管な起爆方法のお陰で若干爆発が早く、ミサイルから距離を離すような挙動をされると範囲外まで逃げられやすい。 ただしラグの影響を受けやすく、直前やその一歩手前での回避だと着弾エフェクトの前にダメージ判定になりやすい。相手画面から見たら回避運動を取る前の状態で当てているためである。 ラグを強く考慮するなら、発射と同時に回避運動、近接距離ほどまで近づいてトリガー、など工夫が必要。 + 強ミサであるため、シウスにも消されやすい。 強ミサであるため、シウスにも消されやすい。 ほとんどの場合、シウスの範囲内に入ったらシウスの初撃で落とされるほど。 + 負荷は重め。 負荷は重め。 重量1300は武器単体として見れば重めだが、両肩運用の際は両手分の重量と考えれば、片手650と考えることは出来る。実質的にバトルライフルを握るのとそう大差はない重量。ただしバトルライフル4丁を持つの自体はそこそこ高重量などと考えるなら、重めの手武器との併用時はやや重量負荷が厳しい。 消費ENも両肩運用で考えれば、250程度と軽負荷ロック武器並で軽い。 + 遠距離戦が苦手な事が弱点。 遠距離戦が苦手な事が弱点。 近接信管で標準的な弾速な都合上、全体を認識しやすい遠距離戦では”見てから回避”されやすい。回避運動を相手が取らない、であれば当たる可能性は上がるが、やや相手の挙動に左右される過ぎることを考えると、リスクは高い。真後ろからの奇襲、などであれば比較的有用的。 + スキャン時に表示される攻撃力と、実際の攻撃力が違う事に注意。 スキャン時に表示される攻撃力と、実際の攻撃力が違う事に注意。 スキャン時に表示される攻撃力は弾頭ダメージであるが、このパーツは爆風ダメージがメインだからである。 スキャンでは攻撃力『635』で表示される。 ラージミサイル / LARGE MISSILE 非常に強力な爆発性能を持つ単発ミサイル。 スナイパーキャノン並みの威力で、極めて広い爆発を持つ。 ラージ_Su-G-Q01 近~遠距離誘導型。 強ミサイル。 非常に優れた単発性能を持つが、トータルスペックは低め。 重量 1509 消費EN 352 攻撃力:KE 321 衝撃力 302 装弾数 5 リロード時間 325 基本ロックオン時間 240 最大ロックオン数 1 最大巡航速度 309 射程距離 663 ミサイル誘導率 880 加速時間 599 爆発力:KE 10248 爆発衝撃 5189 爆発範囲 50 爆発的な瞬間火力を生み出す、超短期決戦型強ミサイル。 + ワンパンで最低5000ダメージを叩き出すのは驚異的な性能。 ワンパンで最低5000ダメージを叩き出すのは驚異的な性能。 シングルショルダーでも十分な瞬間火力を持つことから、シングルショルダータイプの機体に搭載しても、前半火力を維持しやすい。 Wショルダーの場合、ワンパンで10000ダメージを叩き出し、相手の総APの25~33%を瞬間的に吹き飛ばす。いわゆる一種の『チラ撃ち』的な運用であり、相手が耐久行動に移行する前で落としやすい。落とせずとも、前半戦で着弾させた相手を乱戦に参加させにくくする効果を生む。 + ロック速度は壊滅的に遅い。 ロック速度は壊滅的に遅い。 ほとんどのFCSで長時間ロックオンし続けなければいけないため、一発出すのにすら一苦労する。特に障害物の多い『ビル街』では、難易度が激増する。 サブコンで補助を行う運用が一般的。とはいえ、その場合は全体の総火力低下がやや目立つ。 ミサイル補正の高い『250FCS_Fs-L-E28』であれば、補足し続けやすい遠距離からのロックオンで、そこそこ軽めのロック速度を併せ持って単体で運用できる。 + 総弾数も壊滅的に少ない。 総弾数も壊滅的に少ない。 着弾さえすれば ワンパン5000ダメージ X 5 で25000ダメージは確保できると考えれば高いが、肩だけでは軽量級も落とせないことをも同時に意味する。このため、基本的には手武器も高めの火力を維持しておくことを推奨。 シウスにも消されやすい都合を考えると、少ない総弾数は、確実に命中させる運用を執拗に要求され、使用難易度を大きく引き上げている。 + 命中性はかなり特殊。 命中性はかなり特殊。 弾速は壊滅的に遅いが、誘導は異様なほどに高いため、相手を粘着質に追い回す。加速時間と言う、ミサイル稼働時間が長い影響で延々と相手を追い続ける。この影響でラグの影響を受けやすく、被弾側で弾を掻き消したり障害物にぶつけても、攻撃側では別の場所に弾があるため消えてない、なんて現象が起こる。 発射されてから着弾するまでに時間は掛かるが、障害物さえ無ければ相手に大きな重荷を負わせることが出来る。重荷とは、着弾させて5000ダメージ or 着弾まで回避運動を徹底させ攻撃のチャンスを潰す のどちらかである。 間に障害物を挟まれた場合、ミサイルは素直に障害物にぶつかりその場で爆発するため『ビル街』での運用はやや難易度が高い。障害物に敵がまとわりつくような運用をしているならば、別の敵に当てれるかもしれない程度の状況にはなる。もちろん、味方もこの範囲に含まれるが。 + 強ミサであるため、シウスにも消されやすい。 強ミサであるため、シウスにも消されやすい。 ほとんどの場合、シウスの範囲内に入ったらシウスの初撃で落とされるほど。 + 負荷はかなり重め。 負荷はかなり重め。 弾数が少ないため、両肩運用で実質的に半分の重量……とみることが出来ない。どちらかと言えば短期決戦な『カラサワ_X000 KARASAWA』を一本肩に仕込んでいると考える方が近い。ただし『カラサワ_X000 KARASAWA』はパージで軽量化できるのに対して、こちらは最初から最後までその負荷を抱え続けなければならないが。 消費ENは軽負荷ロック武器一本と感画れば、十分に許容範囲内。このため、『バト機』『レザ機』にも適正がある。 + スキャン時に表示される攻撃力と、実際の攻撃力が違う事に注意。 スキャン時に表示される攻撃力と、実際の攻撃力が違う事に注意。 スキャン時に表示される攻撃力は弾頭ダメージであるが、このパーツは爆風ダメージがメインだからである。 スキャンでは攻撃力『321』で表示される。
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前作からの見直し サブクラス サブクラスが前作から続投されているが、サブクラスで習得できるスキルのレベルはメインクラスの場合の半分までとなった。このことで、サブクラスで使った方がスキル性能を発揮できると言う所を調整している。 NPC加入のボス戦 前作の大航海クエストであれば、パーティの枠をNPCに割くことになっていたのが、今作ではNPCを6人目として加入させてボス戦を行う(NPCを加入させずに戦う選択肢も存在する)ようになった。 ストーリーの分岐無し ストーリーは分岐せず、追加解禁クラスは1周目で全て使うことができる。強くてニューゲームは続投しており、次の周に引き継ぐ要素も選択できるようになった。ただし、キャラが装備している装備以外の所持品は引き継ぎ不可能。 武器の鍛冶 前作では鍛冶で武器を強化する際に、武器の素材と資金が必要だったが、今作では素材のみで大丈夫となったので、鍛冶をするよりも上位の武器が出るのを待つ方がコストパフォーマンスが良いと言う事態がなくなった。 今作の特徴 ゲーム難易度選択の導入 世界樹の基準とした「ノーマル」と、低難易度である「カジュアル」を選択することができるようになった。カジュアルモードは 戦闘でこちらからの与ダメが増加、敵からの被ダメが減少 全滅してしまっても街に戻るだけなので最後にセーブしたポイントからやり直す羽目にならない 帰還用アイテムが使用しても消費されない とライトユーザーを意識した調整になっている。 大地マップの探索 広い大地を気球に乗って探索し、地上に存在する食材を入手したり、大地上に点在するダンジョンを発見して潜るシステム。メインとなる迷宮も大地上にあるので、大地の探索→迷宮の発見→迷宮の探索と言う流れでゲームを進める形となる。 メインの迷宮の他、小迷宮と言う文字通り小規模な迷宮が存在する。寄り道するとここでしか入手できないアイテムの入手等の利点がある他、クエスト達成の為に潜ることもある。小迷宮自体もそこにしか無いギミックやFOEが存在し、探索する楽しみはある。 大地上の食材は食事をすると、一部のステータスが微上昇したり、属性や状態異常への耐性が強化されたりする。大地にもFOEが存在するが、そのFOEの好物を大地に卸すと、FOEを釘付けにできるので、FOEを避けたり、背後から先制を仕掛けることができる。中には毒のある食材もあるので、FOEを釘付けにし、毒状態にした上で先制できる。 また、大地で出合うNPCが特定の食材を欲しがっており、それを渡すとレアアイテムなどを入手することができる。 稀少個体 稀少個体と言う、金色に光っているモンスターが存在する。この個体は倒すと経験値が多く貰えるが、行動が非常に素早く(と言っても一部のスキルで先手は取れる)、逃走することもある上に、ターン毎に攻撃力が上がっていくので、若干倒しにくくなっている。 FOEも稀少個体は居るが、こちらは逃走することが無い。行動が早いのとターン毎に攻撃力が上がるのは通常モンスターと同様なので、危険度が高い。 クラスの一新 クラスがIIIから再び一新された。感じとしては、IやIIに近い雰囲気のクラスとなっていて、アクの強いクラスはあまりないと言った所。 ゲームバランスの変化 スキルの取り方 サブクラスのスキルレベルに制限が掛かった関係で、スキルのレベルが低い間でも、それなりの効果が期待できるようになっている。そのため、前作までは少数のスキルを高いレベルで習得するのが戦略としては適切だったが、今作では、スキルレベルが低くなっても多くのスキルを習得すると言う選択肢も生まれている。 戦闘 TPの管理 前作までと比べ、今作ではTPを回復するアイテム「アムリタ」系統の入手が難しく(手間が掛かる)なっている。前作までだと、アムリタ系統の大量入手が容易であったので、TP消費が多くとも、リターンが大きいスキルを惜しみなく使っていけると言うバランスになっていた。今作では、そのような事はできないので、戦闘中にTPを回復するスキルの活用、ローコストなスキルでの消費の抑制等、継戦能力を高くする工夫が求められるようになった。 敵が強力なスキルを容赦なく使ってくる分、こちらも全力で応戦すると言うバランス→敵味方双方のスキル性能が抑えられる形となっている。 戦闘 ダメージの軽減 前作までだと、全体に致死量のダメージを与える威力の属性攻撃が飛んで来るのに対して、それをスキルで無効化したり、耐性が付くアクセサリの多重装備で被ダメを1桁までに抑えたりすると言った感じで、対策をするバランスになっていた。 今作では、攻撃を無効化することはできないし、アクセサリも1つしか装備できなくなっている。その分、飛んで来る攻撃の威力も対策なしでは脅威となるものの、無茶な威力ではなくなった。そのことで、食事で付く耐性やバフスキル等で、ダメージを軽減すると言う方向性となった。 世界樹の迷宮IVをオススメするユーザー まずライトユーザーにオススメ。カジュアルモードの存在でIIIまでよりも難易度が低く、入門感覚でやる分には良い。後発の新・世界樹の迷宮シリーズには更に難易度が低い「ピクニックモード」と言うモードがあるが、入門としてプレイするには、他との難易度の差が開き過ぎている。 UIについては及第点と言える水準。後発のシリーズからやると、IVでも迷宮の移動が遅く感じる。そう考えると、こちらを先にプレイするのも有効な選択肢の1つ。 世界樹らしさ(何をもってらしさと言うのかと言うのはあるが)とはどんなものかを、見ておくと言う点ではIIIまでと新の間くらい(それでもナンバリング寄り)となる。 キャラメイクしてダンジョンを探索、たまに酒場で受けるクエスト等の軽い寄り道をする。この感覚を知るのであれば、世界樹らしさは損なわれていない。 初見殺しな要素や取っつきにくい難易度を世界樹らしさと捉えるなら、それらはこの作品では緩和されているので、らしくないかも知れない。 初代からIIIまでをプレイしたユーザーは難易度の低下もあり、物足りないと感じると思われる。ゲームバランスの方向性は変わっていたり、新しいシステムの導入もあるので新鮮さは感じられるかも知れないが、取っつきやすい部類である上に慣れてくると世界樹としては低難易度と言うのがある。 IIくらいまでのようなエグイ世界樹がやりたい場合は、オススメとは言い難い。 結論を述べると、IIIまでをやり込んだプレイヤーではなく、世界樹シリーズに始めて手を付けるプレイヤーにオススメと言った所。
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新成人、新大学生、新入社員のみなさんが必要になるであろう、 スーツをお勧めしていきます。 脱オタ向けのスレですので、ツープライススーツから5万円程度のスーツまでという感じで紹介していきます。 この時期さまざまな雑誌でスーツの特集も組まれていくと思いますので、 雑誌も参考にしてみてください。 特にスーツに強いのは、メンズクラブだと思います。 新成人、新大学生向けのスーツはやはりリクルートにも使えるものがいいでしょう。 あまりにファッションに走りすぎて、就職活動に使えないのであれば、 入学式・成人式の後はあまり着る機会の少ないスーツですから、もったいないです。 こちらのリンクを参考にどうぞ。 リクルートスーツ.net お店選びですが、最近はさまざまなスーツメーカーがツープライススーツで、 若い人向けのスーツを出す店を出しています。 ツープライススーツならそちらで買うのがいいでしょう。 こちらでないと、スーツの体型が若い人向けでないため、 どんなに探しても、身幅ブカブカ袖丈が足りない。なんてこともあります。 入学式など、軽い行事であればタイをナロータイなどにして、 ちょっとオシャレをして行きたいですね。 黒ジャケットブームはありますが、スーツはやはり紺です。 ボタンは2つボタンか、3つボタンですが、最近の流行は2つボタンですね。 パンツは今の流行でいけば、複雑な事情が無い限りは、ノータックにしましょう。 管理人オススメのスーツショップ ツープライススーツショップ 5万円程度のスーツ 管理人オススメのスーツショップ 店舗に行けば、4万円程度からスーツを作れます。やっぱりオーダーが一番ぴったり来て当然ですよね。 オーダースーツHANABISHI ツープライススーツショップ パーフェクト スーツ ファクトリー TAKA-Q オリヒカ ザ・スーツカンパニー ザ・スーパースーツストア スーツセレクト21 ツープライススーツファクトリー 5万円程度のスーツ ある程度スーツにお金をかけられるようになったら、マルイのコンサバ系ブランド(ポールスミス・タケオキクチ・コムサデモードメン)などや、セレクトショップのスーツを着たいですね。 マルイウェブチャネル TAKEO KIKUCHI(WORLD DIRECT STYLE) UNITED ARROWS(レーベルによって値段が大きく違うので注意) この記事に対してのコメントをどうぞ 青木とかってダメなのですか。 -- 名無しさん (2010-01-14 15 52 02) ↑最近はそういったお店も若い人向けに工夫してきているので、 ダメということは無いと思います。(管理人) なるほど。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2010-03-01 14 17 05) 名前 コメント
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●自動マーキング+切り味レベル+1 頭: スカルSフェイス 銅: スティールUメイル 腕: モノブロスSアーム 腰: キリンSフープ 足: バサルUグリーヴ 防御力:199(護符、爪なしは170) 属性耐性:まぁまぁ良 ―――――――――――――――――― 切れ味レベル+1 自動マーキング 頭: スカルSフェイス 銅: スティールUメイル 腕: モノブロスSアーム 腰: グラビドGフォールド 足: イーオスUグリーブ(他の銅系統倍加でおk) 防御力:165(護符、爪なし、基本防御力1を含む) 備考 防御力は優秀、スキルも切れ味+1と自動マーキングが発動する。 見た目は男でも女でも激しくダサい・・・。 通称: bonbaie 「名前を言ってはいけないあの人装備」 ―――――――――――――――――― ●自動マーキング 隠密 運搬 頭 ブラックS 胴 ボーンS 腕 ランポU 腰 バトル 脚 ダークメタルS ―――――――――――――――――― ●自動マーキング、採取+1、回復速度+1、寒さ倍加1.5 頭 メルホアSフロール 胴 メルホアSトロンコ 腕 ハンターSアーム 腰 リオハートGコイル 脚 ガレオスUグリーヴ 防御 133 ―――――――――――――――――― ●高級耳栓、自動マーキング、悪霊の気まぐれ 頭 ガレオスUヘルム 胴 リオソウルレジスト 腕 クロオビアーム 腰 リオソウルコート 脚 ガレオスSレギンス 防御 89 ―――――――――――――――――― ●高級耳栓、自動マーキング 頭 ガレオスUヘルム 胴 リオソウルレジスト 腕 クロオビアーム 腰 レザーライトSベルト 脚 イーオスUレギンス 防御 96 ―――――――――――――――――― ●自動マーキング 採取+2 ダメージ回復速度+1 寒さ倍加【*1.5】 頭 メルホアSフロール 胴 メルホアSトロンコ 腕 クロオビアーム 腰 メルホアSオッハ 脚 コーヒージャージ(胴倍加ならなんでもOK) 防御 90(火 4・水 13・雷 0・龍 2) ―――――――――――――――――― ●自動マーキング 頭 スカルSフェイス 胴 イーオスUメイル 腕 ランポスUアーム 腰 キリンSフープ 脚 キリンSレガース ―――――――――――――――――― ●自動マーキング、高級耳栓 頭 クロオビヘルム 胴 リオソウルレジスト 腕 クロオビアーム 腰 ランポスコート 脚 ブルージャージー ―――――――――――――――――― ●自動マーキング 調合成功率+5% 砥石高速化 頭 ブラックGピアス 胴 スティールSメイル 腕 スティールSアーム 腰 リオソウルフォールド 脚 イーオスUレジスト 防御力 130 ―――――――――――――――――― ●幸運 回復強化 各耐性+3 自動マーキング 寒さx1.5 頭 クロオビヘルム 胴 キリンGベスト 腕 キリンGアームロング 腰 キリンGフープ 脚 イーオスUグリーヴ 防御力 159 耐性:8、7、15、4 入手可能時期(またはキークエスト) クロオビ>訓練所 キリンG系>ハード イーオスU>G初期 コメント 一般狩りでめちゃくちゃ役に立つ。 最後まで主力でいけると思う装備。 足を他の同系統倍加にすればHR2で揃えれるのもいい。 めっさオススメ。 ―――――――――――――――――― ●自動マーキング 回復速度+1 運搬の達人 頭 ブラックSピアス 胴 フルフルUメイル 腕 フルフルUアーム 腰 C・ライトGベルト 足 ハイメタGグリーブ 防御力 130 (火6、水-6、雷9、龍5) ―――――――――――――――――― ●自動マーキング、回復速度+1 頭:ブラックSピアス 胴:バトルUメイル 腕:ハンターSアーム 腰:ドラゴンSウィング 脚:フルフルUグリーヴ 防御力:153 入手可能時期:灰ラオ討伐後 自動マーキングと回復速度と防御力と見た目が欲しくて 迷った挙句できたのがコレ。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 自動マーキング+耳栓(もしくは高級耳栓のみ) 頭 ブラックSピアス(ガルルガフェイク) 胴 ガレオスUメイル 腕 ガルルガSアーム 腰 ガレオスUフォールド 脚 ガルルガSグリーヴ 防御160(176) 【コメント】 大剣使いなので需要の程がよく分かりませんが双剣・ハンマーで レウスレイアあたりを狩る時は使える・・・かな?w 頭をガルルガフェイクにすれば自動マが消えて高級耳栓のみになります まだ実際に作ってないので見た目はどんなか知りません ―――――――――――――――――― 【スキル】自動マーキングor心眼+業物 頭 ブラックSピアスか剣聖 体 キリンS 腕 ガルルガS 腰 レウスS 足 ガルルガS 防御 171くらい 心眼の場合は少し落ちるよ 業物は大剣と相性がいいね ―――――――――――――――――― 【スキル】 自動マーキング・心眼・調合成功率+5% 頭: 剣聖のピアス 胴: スティールUメイル 腕: ゲリョスUメイル 腰: スティールUベルト 脚: ガレオスUグリーヴ 防御力:143 耐性: 火-3 水7 雷-4 龍0 自分の対ミラボ装備 所々代用出来るかも・・・・ ―――――――――――――――――― 【スキル】自動マーキング、気絶無効 頭:イーオスヘルム 胴:ランポスGメイル 腕:タロスアーム 腰:ランポスフォールド 脚:ガレオスGグリーブ 防御力:74 入手可能時期(またはキークエスト) 村の早期+集会所で少し コメント:初心者なので気絶事故防止装備。 ♀だと見た目もそれほど悪くなく気絶無効防御そこそこで多い日も安心 胴系二つなんで千里眼+2以上ある装備なら他でもオートマーキング可 (ガレオスで暑さ無効、ボーンで盗み無効) ―――――――――――――――――― 【スキル】 自動マーキング 頭:フルフルS 胴:スティールU 腕:スティールU 腰:バサルU 脚: フルフルS 防御力:173 ―――――――――――――――――― スキル:自動マーキング 頭:ブラックSピアス 胴:ドラゴンSハイド 腕:ランポスUアーム 腰:ドラゴンSウィング 脚:ランポスUグリーヴ 防御力:189 生産可能時期:ミラボレ後 ―――――――――――――――――― オサレ?+実用装備(♀) スキル:自動マーキング+状態異常攻撃強化 混乱のパオ キリンSベスト ハンターSアーム CライトGベルト キリンSレガース 防御120耐性は2、2、5、0 ―――――――――――――――――― 風圧【大】無効、自動マーキング、幸運 ディアブロUキャップ ディアブロUメイル ディアブロアーム クロムメタルSコイル 忍の足袋【地】 防御力 109 スキルは豪華だし、見た目も腕以外は全身黒で統一されているのでまずまず。しかし防御力の低さがネックです…orz ―――――――――――――――――― 【スキル】自動マーキング 頭 ブラックGピアス 胴 バサルUメイル 腕 バサルSアーム 腰 バサルUフォールド 脚 バサルUグリーヴ 防御力 160 入手可能時期 G級 コメント 見た目重視なのでマーキングしかスキル付けられませんでしたが、バサル装備が好きな人にはオ双メ。 ―――――――――――――――――― スキル:自動マーキング、調合+5%、砥石使用高速化 頭 ブラックピアス系 胴 スティールS 腕 スティールS 腰 リオソウル 足 イーオスU ―――――――――――――――――― 【スキル】自動マーキング 頭:ブラックSピアス 胴:ディアブロUメイル 腕:ランポスUアーム 腰:ドラゴンSウィング 脚:ランポスUグリーヴ 防御力:183 入手可能時期:灰ラオ討伐後 ♂装備、見た目重視です。真っ黒でカックイイ! ―――――――――――――――――― スキル:自動マーキング、切れ味+1 頭:スカルSフェイス 胴:キリンSベスト 腕:ランポスUアーム 腰:キリンSフープ 脚:キリンSレガース 防御力:195(爪・護符なし) 入手可能時期:HR3(ダウンロード必須) コメント:ボンバイエセットを超えるというコンセプトで作った。 手軽さ以外はダサさも能力も全てボンバイエセットを上回っている。 と思う。 腕をキリンSアームロング、脚をランポスUグリーヴにしても良し。 だがこれにするとダサさが半減してしまうので注意。 ―――――――――――――――――― 頭:ディアブロU 胴:ディアブロU 腕:ディアブロ 腰:リオハートG 足:ランゴ 防御力:140弱 スキル:自動マーキング、風圧無効(小)、幸運 ランゴ足がダサダサ。自動マーキングの為、やむを得ず… どうしても腰のCライトGは使いたくなかった。 ―――――――――――――――――― スキル:自動マーキング 幸運 風圧【小】無効 頭:ブラックSピアス 胴:ディアブロUメイル 腕:ディアブロUアーム 腰:スティールUベルト 脚:イーオスUグリーヴ 防御力:162(爪・護符なし) 生産可能時期:HR3以上(ソロならHR5) コメント:上で同じスキルがあったので。 ディアブロUヘルムは装備出来ないけど。 脚は胴系統倍化ならなんでも良し。 一応、自分の普段の装備 ―――――――――――――――――― スキル:自動マーキング 風圧【大】無効 頭:○○○Sピアス(何色でも♪) 胴:ディアブロメイル 腕:ディアブロアーム 腰:ランポスフォールド 脚:クロムメタルSブーツ 防御力:107(爪・護符あり) ―――――――――――――――――― スキル:自動マーキング+激運 メイド使えば余裕。メイド使わない場合は 激運+自動マーキング 頭 ランポスフェイク 胴 ディアブロU 腕 ハンターS 腰 リオハートG 足 ランゴスグリーブ これが簡単に作れてお手軽。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 自動マーキング、毒半減、運搬 頭: ブラックSピアス 胴: メルホアトロンコ 腕: タロスGアーム 腰: イーオスGフォールド 脚: ランゴGグリーヴ 防御力: 93 ―――――――――――――――――― 【スキル】暑さ無効、自動マーキング、運搬 頭:ブラックSピアス 胴:ガレオスGメイル 腕:クロオビアーム 腰:バトルフォールド 脚:イーオスUグリーブ 防御力:それなり 入手は黒グラビの頭が手に入る頃にはできるかと 砂漠、火山トレハン用装備。 匠とか回復+も良いけどトレハンには正直イラネと思って作ってみた。 ―――――――――――――――――― スキル 自動マーキング、回復速度+1、体力回復アイテム強化 頭 ブラックS 胴 キリンG 腕 フルフルU 腰 キリンG 足 フルフルU 防御155 ―――――――――――――――――― オサレ+実用的装備 頭:ブラックSピアス 胴:ディアブロU 腕:モノブロS 腰:グラビドU 足:イーオスU 防御:166 だった気が・・・ 発動スキル:自動マーキング 武器を天上天下とか黒と赤の剣にすると黒騎士です。 ―――――――――――――――――― 毎日の狩りが楽しくなる装備(個人的に) 頭 ブラックS 胴 キリンS 腕 キリンG 腰 ビストロS 足 キリンS 防御 154 スキル 自動マーキング 別にビストロはいらないが(自動マーキングに)、それは完全に俺の趣味。 あ、あと♀限定ね ♂だとエライことになる… ―――――――――――――――――― 【スキル】耳栓、砥石使用高速化、自動マキ 頭: ゲネポスUヘルム 胴: リオソウルメイル 腕: クロオビ 腰: リオソウルコイル 脚: グリーンSジャージー 高級耳栓が欲しければガレオスUヘルムで 【スキル】高級耳栓、探知 HR1からつくれるものとして、リオソウルヘルムで、 【スキル】高級耳栓、砥石使用高速化、探知、悪霊 防御力:いずれも100そこそこ コメント 双剣、ハンマーのお供にどうぞ。 ―――――――――――――――――― 自動マーキング ガード性能+1 頭:ブラックSピアス 胴:ガレオスS 腕:ガレオスS 腰:ガレオスS 脚:バトルS ―――――――――――――――――― 【スキル】 自動マーキング・幸運・各耐性+3・体力回復アイテム強化・寒さ倍加【1.5倍】 頭:クロオビ 胴:キリンG 腕:キリンG 腰:キリンG 脚:ガレオスU 御力:160(爪・護符含) コメント 格好は、西遊記の悟空みたいな感じ。足の装備はG級だけど胴倍加系なら何でもOKなのでH級でも作れます。耐性もマイナスは無く幸運がついてくる。寒さ倍加はホットドリンク飲めば問題無し。 ―――――――――――――――――― 2nd女キャラ用 頭 ブラックS 胴 ガレオスU 腕 メイドS 腰 リオハートG 脚 メイドS スキル 自動マーキング、幸運 ―――――――――――――――――― 【スキル】 自動マーキング 激運 頭: ブラックSピアス 胴: ディアブロUメイル 腕: プライベートGカフス 腰: ランポスフォールド 脚: イーオスUグリーブ 防御力: 115 できればメイドは使いたくないんだよな~ 腰もなんとかしたいし・・・ ―――――――――――――――――─ 頭 ブラックSピアス 胴 キリンS 腕 ランポスU 腰 ドラゴンS 脚 ハイメタG 既出だろうけど、運搬の達人+自動マーキング+見た目重視な装備 防御力も高い ―――――――――――――――――─ 発動スキル:自動マーキング、激運 頭:ゴールドルナキャップ 胴:ディアブロUメイル 腕:ゴールドルナアーム 腰:C・ライトGベルト 足:グラビドUグリーヴ 防御力:151 耐性:火+13、雷-1、水+1、龍0 C・ライトGベルトの防御12が痛い。そこで 頭:ゴールドルナキャップ 胴:ディアブロUメイル 腕:キリンGアームロング 腰:リオハートGフォールド 足:ゴールドルナグリーヴ 防御力:155 耐性:火+11、雷1、水1、龍-4 耐性はボロボロだが、防御は高くなる。 どちらも大差ないので、好きな方を。 ―――――――――――――――――― 発動スキル 自動マーキング 頭 フルフルSヘルム 胴 スティールUメイル 腕 バサルSアーム 腰 バサルUフォールド 足 バサルUグリーヴ 防御力 爪、護符無し 177 護符のみ 185 爪のみ 189 護符、爪あり 197 爪、護符+バルバロイブレイド装備 217 耐性 火-1 水 11 雷 8 龍 -6 作れる時期 G以降 コメント:耐性がぱっとしないが、それを補って防御力がある。 見た目も悪くないです。(自慢できるほどではないがツッコまれもしない。) 似合う武器は色が鮮やかな武器はどれでも似合います。 (雷神宝剣キリン、蒼刃剣ガノトトス、スーパーノヴァ、バーンエッジ改、etc...)片手剣が一番 しっくりくるかな? 強い武器や切れ味の良い武器を持っていたら言うこと無し。無かったらオンラインでサポートにも回れる。 ―――――――――――――――――― スキル:自動マーキング 切れ味+1 ブラックSピアス キリンSベスト モノブロスSアーム キリンSフープ(ミラバルカンでも) イーオスUグリーヴ(キリンS、コーヒー、ブルーSでも可) ―――――――――――――――――― スキル:自動マーキング 切れ味+1 スカルS キリンS キリンS キリンS ランポスU 防御力 爪、護符無しで199のはず・・・・(間違ってたらすいません なにげにかっこいい装備、スキルもいい感じですよ。 ※爪と護符無しでは防御力は194なので間違いで、しかもよく見ると既出
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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オススメするゲームのリンク集です。 バーナーをクリックするとサイトへ移動します。 PCゲーム サイト名 犬と猫 レミュオールの錬金術師 晴れたり曇ったりN 水色散歩道 ダウンロードして遊ぶシュミレーションゲーム。無料だけどハイクオリティです。 フラッシュゲーム サイト名 有閑倶楽部 ~ゲーム館~ フラッシュゲームをするならここ。ジャンル別に分けられているのでとても見やすいです。 サイト名 フラッシュゲームな日々・・・ ~Flash Game Blog~
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ようこそ!!DusT2BOX WIKIへ!! DusT2BoXはFPSGAME AVA/BF3などで活動中のクランです。 当サイトはクランメンバーを中心としたチームWIKIとなります。 ※クラン公式サイトは移転しました。 DusT2BoX公式サイト 活動内容 クラン方針 メンバー お役立ち情報 忘れがちなので要チェック♪ 最新AVA公式イベントまとめ 2012/03/14時点ではガチャ以外特にめぼしいイベントはありません 3/24にオフラインイベント「AVAれ祭」ありますが既にチケット完売の模様 member s blog RSS 護衛野郎バステン ブログの移転先を仮公開中 (2012-10-19) m.SR showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 LiNdA-chan BFとかavaとかいろいろやってるよ。 (2012-02-15) TooX すないぱーの練習をした (2012-05-03) HaMeTaRo SF2 part2 (2012-06-09)
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ダンジョン概要> 階層数36階と多いが1フロアあたりの所要時間は10分と短く、全フロア踏破時間も6時間と比較的短いダンジョンとなる。 33F以降に出現する水龍からは、優秀な装備である水龍の剣・龍麟の鎧(通称「水龍セット」)が入手できる。 セットが手に入るまでに30周ほど必要となる場合もある。 今後のダンジョン攻略の重要装備となるが、これがないと先に進めないわけではない。 水龍セットをドロップするモンスター、「水龍」の攻撃力は強力であるため高い防御力が要求される。 初登場の罠「落石」は、防御力がいくら高くても階層数×2のダメージをうけるため、HPの補強も必要。(例えば、30Fで3回被弾するとHPが180削られる) なお、使用頻度の多いアイテム「生命の大葉」を貯める場所としても適している。 低層から出現するモンスターから通常ドロップとして入手可能。 <初心者向け攻略指針> 低層攻略 まずは3F〜14Fに出現するウォーキラー、もしくは宝箱からエンハンスメイルの入手を目指そう。 1F1レベルから最低ダメージに抑えるのに必要な防御は50、防具のみでこの数値を満たせる装備は水龍の滝以前のダンジョンでは入手できない。 推奨装備「ドラゴンソード プラチナメイル 守りの木の葉 生命の木の葉」 進める階層は、10Fまでほぼ安心、15Fまで可能、16F以降は不可能。 防御がぎりぎりなのでプラチナメイルはなるべく高補正の物が望ましい。 低レベルで進むとウォーキラー、アリゲーターのダメージを1に出来ない事がある。 ディフェンダーがあれば守りの木の葉は不要になり、より安定する。 踏破攻略 踏破には火力不足を防ぐため攻撃力の成長補正が+4程度必要。 落石対策のためにHPの成長補正も+5程度あるとよい。 お手軽な装備としては 「プラチナソード エンハンスメイル 豪腕の木の実 生命の木の実」にて踏破可能。 ディフェンダーを入手している場合には 「ディフェンダー エンハンスメイル 豪腕の木の実 生命の木の実」にてより安定して踏破可能。 王家の墓等で手に入るダンスソード、沈没船等で手に入るハイランドメイルが揃えばアイテム無しで水龍の滝を踏破可能。 ダンスソード、ルーンメイル、守りの木の実でも踏破可能。 回避が高いので毒の霧、落石を全て回避可能。ルーンメイルは王家の墓の方が入手しやすい。 水龍の剣、龍麟の鎧が揃えば、アイテム無しで水龍の滝を踏破可能。 (未強化の水龍セットでは低レベル遭遇時に、水龍の攻撃を最低ダメに抑えられないため、 ごくまれに死亡する事があるので注意。) なお、水龍セットには水龍のドロップ率をアップする共鳴効果があるため、次のダンジョンの攻略前に水龍セット予備を入手しておくと心強い。 ただし、アイテム「龍酒」や合成が使用できるようになれば入手効率が上がるため、リスクを覚悟であえて先に進む選択もあり。 <運装備> 1セット目の水龍セットを集める場合 ダンスソード+銀の剣 ハイランドメイル+幸運の鎧or端午の鎧 泉涸れ+落石過多で死ぬ心配は無く、闇のほこら、沈没船の運装備としてもそのまま使える、闇のほこらで使う場合はハイランドメイルをMAXまで強化して合成すればアイテム不要 銀の剣の代わりに銀の斧や鉄の斧にすると、初期運が低くなったり沈没船で銀箱を開けるのに鍵が必要になってしまう 2セット目以降の水龍装備収集には、共鳴効果があるので「水龍の剣x鉄の斧 龍麟の鎧x鉄の鎧 運アイテム 龍酒」がおすすめ。 合成材料が集まるまでは、「水龍の剣 龍鱗の鎧 運アイテム 龍酒」などがありえる。 ただしこれらの装備でも水龍のドロップは安定しないため、龍酒のストックが少ないうちはドロップ率UPの限定イベントまで温存しておくとよいだろう。 生命大葉狙いの低層まわし装備例としては次のような装備がありえる。 2F 「ダイヤの剣 ダイヤの鎧 アイテムなし」(2Fまでは生命大葉を落とす水棲ハイエナに高確率で遭遇する。) 15F「水龍の剣 ダイヤの鎧 アイテムなし」 【専門スレ】 水龍の滝攻略スレッド
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〇オススメ フレームパーツ 脚部(TE) TE防御型 / TE-RESIST TYPE重量二脚 / 2 LEGS-Hバルグジン_AOI mdl.1 デカール脚_AOI mdl.2 フィーバー_L06 Fever フレイム_L14 Flame タンク / TANKバイカル_LTA-122 エルブルス_LTB-105 サルバタンク_LTB-105改造 TE防御型 / TE-RESIST TYPE 超特大レベルのメイン装甲と、大~特大レベルのサブ装甲を合わせ持つ。 同じく重量級に相当するCE型に比べて一段階上の装甲値を持つ。 積載量が多いため、ミサイルを積んだ高火力運用が可能。 重量二脚 / 2 LEGS-H TE防御型の中でも、機動力に優れたタイプ。 二脚特有の癖の無い挙動と、TE防御型の高い装甲値により、比較的運用しやすい。 高い攻撃力を持つタンク・高い機動力を持つ軽量級との差別化・対応策が課題。 バルグジン_AOI mdl.1 バランス装甲型。 最低限の機動力を維持しつつ、高い装甲値を確保。 重量 2453 消費EN 998 AP 24968 KE防御 722 CE防御 1091 TE防御 2874 積載量 7453 移動制御 3894 姿勢制御 894 旋回性能 6559 跳躍性能 2576 チャージ基本攻撃力 19224 構え時防御上昇率 310 トータルスペックに優れた、重量二脚。 + バランス良く旋回と跳躍が高め。 バランス良く旋回と跳躍が高め。 このため、平地にもビル街にも運用に適正があるタイプ。 『デカール脚_AOI mdl.2』にはやや劣る。 + 装甲値が非常に高く、受けて殴る、ダメージ交換性能は高い。 装甲値が非常に高く、受けて殴る、ダメージ交換性能は高い。 KC装甲どちらも大レベルでかなり高い。 特にTE装甲は対人戦で流通しているパーツの中でトップに近いものであるため、『レザスピ』が横行するチーム戦環境の中では長く攻撃を受け持てる。 APは標準的。 地味に消費ENが軽い。 + 同タイプの『デカール脚_AOI mdl.2』とは、装甲値の関係や、運用するマップタイプなどに応じて換装されやすい。 同タイプの『デカール脚_AOI mdl.2』とは、装甲値の関係や、運用するマップタイプなどに応じて換装されやすい。 こちらはやや平地向き。 デカール脚_AOI mdl.2 トータルバランス型。 高い装甲値を確保しながら、高い機動力を確保。 重量 2298 消費EN 1023 AP 24595 KE防御 661 CE防御 1041 TE防御 2712 積載量 7402 移動制御 4248 姿勢制御 831 旋回性能 6807 跳躍性能 2706 チャージ基本攻撃力 20563 構え時防御上昇率 330 トータルスペックに優れた、重量二脚。 + バランス良く旋回と跳躍が高め。 バランス良く旋回と跳躍が高め。 このため、平地にもビル街にも運用に適正があるタイプ。 跳躍性能が非常に高く、壁蹴り戦がメインの『レザ機』『スナ機』などのアウトレンジ機体に向く。 旋回性能も非常に高いため、旋回戦を行う『バト機』への適正も高い。 + 装甲値が非常に高く、受けて殴る、ダメージ交換性能は高い。 装甲値が非常に高く、受けて殴る、ダメージ交換性能は高い。 KC装甲どちらも大レベルでかなり高い。 APは標準的。 地味に消費ENが軽い。 + 同タイプの『バルグジン_AOI mdl.1』とは、装甲値の関係や、運用するマップタイプなどに応じて換装されやすい。 同タイプの『バルグジン_AOI mdl.1』とは、装甲値の関係や、運用するマップタイプなどに応じて換装されやすい。 こちらはややビル街向き。 フィーバー_L06 Fever KE装甲特化型。 若干の速度・跳躍を犠牲に、高い旋回を確保した。 重量 2846 消費EN 1147 AP 26485 KE防御 898 CE防御 658 TE防御 2658 積載量 7869 移動制御 3856 姿勢制御 778 旋回性能 7394 跳躍性能 2358 チャージ基本攻撃力 19047 構え時防御上昇率 310 KE装甲と平地戦が優れた、重量二脚。 + 旋回性能が高いのが魅力。 旋回性能が高いのが魅力。 特に平地での『バト機』の運用に向く。 + APはかなり高め。 APはかなり高め。 『バルグジン_AOI mdl.1』『デカール脚_AOI mdl.2』に比べ2000多く確保出来るため、場合によっては耐久性能が高くなる。 + 同タイプの『フレイム_L14 Flame』よりもEN消費を抑えられることがポイント。 同タイプの『フレイム_L14 Flame』よりもEN消費を抑えらえれることがポイント。 とはいえそもそもの素が若干重めな印象。 + 装甲はやや偏っており、KE装甲が高く、CE装甲が低い。 装甲はやや偏っており、KE装甲が高く、CE装甲が低い。 『レザスピ』ラインを楽に確保できる反面、CEに若干の穴が出来る。対軽量武器である『カヤック』ラインは最低限確保しておきたい。 + 跳躍が低いのが大きな弱点。 跳躍が低いのが大きな弱点。 重量二脚でありながら『壁蹴り』が弱い影響で、タンクとの差別化が難しくなっている。 とはいえ『フレイム_L14 Flame』よりは高く、適正はそこそこ維持しやすい。 フレイム_L14 Flame KE装甲特化型。 若干の速度・跳躍・燃費を犠牲に、高い旋回と安定を確保した。 重量 3078 消費EN 1356 AP 28359 KE防御 935 CE防御 702 TE防御 2725 積載量 7754 移動制御 3489 姿勢制御 1089 旋回性能 7131 跳躍性能 2215 チャージ基本攻撃力 22554 構え時防御上昇率 340 KE装甲と平地戦が優れた、重量二脚。 + 旋回性能が高いのが魅力。 旋回性能が高いのが魅力。 特に平地での『バト機』の運用に向く。 + APはかなり高め。 APはかなり高め。 『バルグジン_AOI mdl.1』『デカール脚_AOI mdl.2』に比べ2000多く確保出来るため、場合によっては耐久性能が高くなる。 + 重量二脚にしては、姿勢制御が高いのは大きなポイント。 重量二脚にしては、姿勢制御が高いのは大きなポイント。 そのため素が低くとも、『フィーバー_L06 Fever』並の機動力を維持できている。 + 対反動数値は高く、レーザーを除いた主要な硬直ラインを上回り、そして『ショット防御低下』ライン、はたまた『プエラリア防御低下』ラインも確保できる。 対反動数値は高く、レーザーを除いた主要な硬直ラインを上回り、そして『ショット防御低下』ライン、はたまた『プエラリア防御低下』ラインも確保できる。 反面、対反動ラインの確保とトレードオフに速度が低下するため、被弾率が増えるのがデメリット。弾いて減らした分、多く食らってプラスマイナスゼロになる可能性は低くない。 + 装甲はやや偏っており、KE装甲が高く、CE装甲が低い。 装甲はやや偏っており、KE装甲が高く、CE装甲が低い。 『レザスピ』ラインを楽に確保できる反面、CEに若干の穴が出来る。対軽量武器である『カヤック』ラインは最低限確保しておきたい。 + 消費ENはかなり高い。 消費ENはかなり高い。 CE脚部である『第一軽四_L4A-119』よりも重いのはかなりの痛手。 + 跳躍が低いのが大きな弱点。 跳躍が低いのが大きな弱点。 重量二脚でありながら『壁蹴り』が弱い影響で、タンクとの差別化が難しくなっている。 『フィーバー』よりも低いため、さらにビル街適正は減る。 タンク / TANK TE防御型の中でも、攻防優れた特化タイプ。 構え武器の構え無し+両手運用が可能なお陰で、非常に高い攻撃力を持つ。 ブースターパーツを搭載しない影響でEN消費は軽く、TE武器の運用にも向く。 壁蹴りが出来ないため、ビル街の適正は低い。 バイカル_LTA-122 トータルバランス型。 速めの速度と高めの装甲値を両立。 重量 2819 消費EN 554 AP 28558 KE防御 914 CE防御 1117 TE防御 2708 積載量 8715 移動制御 3384 姿勢制御 783 旋回性能 5271 跳躍性能 2212 チャージ基本攻撃力 20014 超信地旋回倍率 215 ブースト出力 9987 ブースト燃焼効率 42369 ハイブースト出力 34526 ハイブースト燃焼効率 19584 ハイブースト消費EN 23395 ハイブースト加速時間 7 最大出力タイミング 5 比較的高い装甲値を確保した、重装甲型タンク。 + 速めの速度、と評したが実質的に最低速度。 速めの速度、と評したが実質的に最低速度。 ガチタン系列が軒並み産廃化したので、繰り下げ式に最低ラインと化した。 + 装甲バリエーションが多く、KEとCE装甲をある程度バランス良く確保出来るため、乱戦下の中心でも受けて運用しやすい。 装甲バリエーションが多く、KEとCE装甲をある程度バランス良く確保出来るため、乱戦下の中心でも受けて運用しやすい。 『レザスピ』と『3バト_AU-C-H22』のバランス、『オトヒト』と『腕ミサ_WAB-123』のCTと、主にCE装甲を高めるタイプが多い。 TE装甲も十分に高い。 + 上昇性能も高い。 上昇性能も高い。 ギリギリなところも多いが、ほとんどのマップで高度確保することが出来る。 + 地味に旋回性能はカテゴリトップ。 地味に旋回性能はカテゴリトップ。 速度分の扱いにくさはあるが、特にカウンター時などは抜群のサイティング能力を見せる。 エルブルス_LTB-105 機動特化型。 上昇・旋回が特に優れている。 重量 2701 消費EN 499 AP 26487 KE防御 734 CE防御 988 TE防御 2607 積載量 8305 移動制御 3599 姿勢制御 793 旋回性能 4997 跳躍性能 2422 チャージ基本攻撃力 22335 超信地旋回倍率 230 ブースト出力 10524 ブースト燃焼効率 43621 ハイブースト出力 36982 ハイブースト燃焼効率 21069 ハイブースト消費EN 24769 ハイブースト加速時間 7 最大出力タイミング 5 重二に迫る速度を確保した、軽量型タンク。 高い旋回・上昇のお陰で運用難易度は低い。 + 装甲値は重量二脚『バルグジン_AOI mdl.1』の微調整で、タンクとしてはやや低め。 装甲値は重量二脚『バルグジン_AOI mdl.1』の微調整で、タンクとしてはやや低め。 とは言えタンク『サルバタンク』に比べ高めのTE装甲で、比較的レーザーは受けやすい。 + 装甲ラインの関係上、そのバリエーションは多くなく、また実用的なものも少ない。 装甲ラインの関係上、そのバリエーションは多くなく、また実用的なものも少ない。 唯一KT装甲に関してはバランスが良く組み上げることが出来る。このため、実質的に軽タンと言えばKTタンク、と言う風潮が出来ている。KTタンクに関しては、タンク『バイカル_LTA-122』タイプよりも完成度は高い。 + 軽めの速度とタンク由来の判定の大きさを利用したブーストチャージ、つまり『蹴り』は非常に強力。 軽めの速度とタンク由来の判定の大きさを利用したブーストチャージ、つまり『蹴り』は非常に強力。 タンク特有の大きな当たり判定と攻撃力が組み合わさって、実用性が非常に高い。特に接近戦を仕掛けてきた相手へのカウンターとして非常に有用。 サルバタンク_LTB-105改造 機動特化型。 ハイブ性能が特に優れている。 重量 2789 消費EN 478 AP 27741 KE防御 809 CE防御 1056 TE防御 2401 積載量 7989 移動制御 3405 姿勢制御 764 旋回性能 4902 跳躍性能 2357 チャージ基本攻撃力 24541 超信地旋回倍率 200 ブースト出力 9987 ブースト燃焼効率 41583 ハイブースト出力 38852 ハイブースト燃焼効率 23691 ハイブースト消費EN 25103 ハイブースト加速時間 7 最大出力タイミング 5 重二に迫る速度を確保した、軽量型タンク。 + 高い旋回・上昇のお陰で運用難易度は低い。 高い旋回・上昇のお陰で運用難易度は低い。 タンク『エルブルス』よりは低く、若干難易度は上がる。 + タンク『エルブルス』に比べ、少し増やしたKC装甲で装甲ラインを微調整出来る。 タンク『エルブルス』に比べ、少し増やしたKC装甲で装甲ラインを微調整出来る。 反面TE装甲が減った分で、レーザーを受けにくくなったのは地味なデメリット。 装甲値は重量二脚『バルグジン_AOI mdl.1』の微調整で、タンクとしてはやや低め。 + 装甲ラインの関係上、そのバリエーションは多くなく、また実用的なものも少ない。 装甲ラインの関係上、そのバリエーションは多くなく、また実用的なものも少ない。 唯一KT装甲に関してはバランスが良く組み上げることが出来る。このため、実質的に軽タンと言えばKTタンク、と言う風潮が出来ている。KTタンクに関しては、タンク『バイカル_LTA-122』タイプよりも完成度は高い。 + 軽めの速度とタンク由来の判定の大きさを利用したブーストチャージ、つまり『蹴り』は非常に強力。 軽めの速度とタンク由来の判定の大きさを利用したブーストチャージ、つまり『蹴り』は非常に強力。 タンク特有の大きな当たり判定と攻撃力が組み合わさって、実用性が非常に高い。特に接近戦を仕掛けてきた相手へのカウンターとして非常に有用。 タンク『エルブルス』に比べハイブ速度が増えた分、ブーチャ適正は更に上がった。